
Descriptif de l'action
Les situations de harcèlement sont souvent difficiles à repérer. C’est d’autant plus vrai que des intimidations, des violences répétées ne s’arrêtent pas aux portes du collège. Les réseaux sociaux se chargent de prendre le relais à tous moments du jour et de la nuit, jusqu’à conduire à l’isolement de la victime.
Pour lutter contre le harcèlement, nous avons tous un rôle à jouer au côté des collégiens pour détecter ces situations en tant que harcelé et aussi en tant que harceleur, créer un environnement propice à l’écoute, à la prise de conscience, à la bienveillance et apporter des réponses concrètes et durables tout au long de la vie scolaire.
Ce serious game embarque les élèves dans un scénario réaliste pour les amener à se poser des questions : Qu’avez-vous compris de cette activité ? Vers qui vous tourner en cas de difficulté ? Quels sont les outils techniques et applications à votre disposition ? À qui signaler un danger (adultes, 3018…) ? Et si toi aussi, sans le vouloir ni le savoir, tu étais dans une situation de harceleur ? Mieux te connaître pour mieux te défendre, mieux te connaître pour mieux agir ou non agir.
Cette action est en partenariat avec le Centre social Chemillé et l'atelier Canopé de Maine-et-Loire.
Objectifs éducatifs
- Sensibiliser les collégiens aux différentes formes d’intimidation pouvant aller jusqu’au harcèlement et s’y reconnaître peut-être ;
- Donner des clés de compréhension du processus de harcèlement pour mieux s’en protéger et savoir agir lorsqu’on en est victime, témoin ou auteur ;
- Susciter l’empathie pour comprendre ce que vit un élève harcelé ;
- Avoir des réponses concrètes pour prévenir et agir contre ces situations.
Calendrier et déroulé de l'action
Temps 1 : conférence en ligne « Harcèlement au collège : l’affaire de tous »
Webinaire d’introduction pour les enseignants engagés sur l'action. L’inscription nécessite la création d’un compte sur le site du réseau Canopé. Deux jours avant la transmission, un lien de connexion est envoyé par mail aux participants.
- Date : mercredi 4 novembre 2026 de 9 h 30 à 11 h 30 (veille de la Journée nationale du harcèlement scolaire)
- Durée : 2 h
- Lieu : conférence en ligne
En savoir plus sur la conférence en ligne
Temps 2 : serious game
Un serious game pédagogique sur le thème du cyberharcèlement se déroule simultanément dans deux salles réservées au sein du collège.
Chaque groupe, par demi-classe, est pris en charge par un animateur. Au fil de leur enquête, les collégiens résolvent des énigmes qui les amènent à secourir une élève harcelée, dans le temps imparti de 45 minutes. « Le Maître du jeu » sera garant de l’aide à apporter pour faire évoluer les élèves dans la résolution de l’énigme et de la bonne attitude de communication entre les élèves.
La participation de l’enseignant et d'un membre de l’équipe éducative est essentielle. Ils sont acteurs de la séance et accompagnent le groupe dans l’activité.
Cette enquête est prolongée par un échange autour de l’expérience des collégiens pour les aider à la compréhension du phénomène de harcèlement. « Le maître du jeu » proposera alors d’aider à l’expression des élèves à travers l’outil d’animation approprié : jeu de cartes « Harcelkido ».
- Période : de novembre 2026 à juin 2027 (dates définies en septembre 2026)
- Durée : 2 h
- Lieu : collège (deux salles réservées au sein du collège)
Pour aller plus loin
- Les Promeneurs du Net, une présence éducative sur Internet.
- La Maison des adolescents accueille, informe, écoute et accompagne les jeunes en difficulté ou qui se posent beaucoup de questions.
- Prix Non au harcèlement organisé par le ministère chargé de l’Éducation nationale et de la Jeunesse.
